문체부 ‘애니메이션 산업 진흥 기본계획’ 발표…IP·AI·해외시장 중심 6대 전략 추진
이명이 기자 lmy@newsone.co.kr

정부가 애니메이션 산업을 차세대 핵심 콘텐츠 산업으로 키우기 위한 대규모 중장기 육성 전략을 내놨다. 전 세대를 아우르는 문화 콘텐츠로 확장하고 글로벌 시장 경쟁력을 확보하겠다는 구상이다.
문화체육관광부는 24일 열린 제62회 국정현안관계장관회의에서 ‘애니메이션 산업 진흥 기본계획(2025~2030년)’을 확정하고, 6대 중점 과제를 중심으로 산업 전반의 지원 체계를 강화한다고 밝혔다.
문체부는 애니메이션을 영화, 게임, 광고 등 다양한 영상 산업의 기반이 되는 핵심 창작 산업으로 규정하고, 급변하는 미디어 환경과 인공지능 기술 확산에 대응한 구조 개편이 필요하다고 설명했다.
이번 계획의 핵심은 투자 확대와 제작 생태계 강화다. 정부는 2025년 200억원 규모의 특화 펀드를 조성한 뒤 2029년까지 총 1,500억원 규모로 확대해 민간 투자 기반을 넓힐 방침이다. 또한 국제 공동제작 활성화를 통해 해외 자본 유입을 유도하고, 일정 요건을 충족한 작품에 대해 제작비 일부를 환급하는 제도 개선도 추진한다.
콘텐츠 제작 지원 방향도 달라진다. OTT와 숏폼 플랫폼 확산에 맞춰 청장년층을 겨냥한 애니메이션 제작을 확대하고, 웹툰과 웹소설 IP를 활용한 애니메이션화도 적극 지원한다. AI 기술을 활용한 세계관 확장과 제작 효율화도 주요 정책 축으로 포함됐다.
산업 수익 구조 다변화도 과제로 제시됐다. 애니메이션 IP를 기반으로 한 캐릭터 상품과 문화 콘텐츠 상품 개발을 확대하고, 중소 제작사와 대기업 간 협업을 통해 새로운 시장 창출을 유도한다는 계획이다.
해외 진출 전략은 중화권과 동남아 시장을 중심으로 설정됐다. 주요 국제 콘텐츠 마켓에 한국 공동관을 설치해 수출을 지원하고, 더빙과 자막 등 현지화 작업과 해외 문화원을 활용한 통합 마케팅도 병행된다.
AI 시대 대응 전략도 포함됐다. 정부는 AI 기반 콘텐츠 제작 기술 개발과 학습 데이터 구축을 지원하고, 이를 뒷받침할 법적 기반으로 ‘뉴미디어영상콘텐츠 진흥법’ 제정도 추진한다.
인력 양성 정책도 강화된다. 애니메이션 기획·개발 인력과 AI 기반 콘텐츠 전문가를 양성하기 위한 실무 중심 교육과정을 확대해 산업 전반의 디지털 전환을 뒷받침한다는 계획이다.
문체부는 이번 전략을 통해 국내 애니메이션 산업 규모를 2023년 1조1천억원에서 2030년 1조9천억원으로 확대하고, 수출 규모도 1억2천만 달러에서 1억7천만 달러로 늘리겠다는 목표를 제시했다. 산업 종사자 역시 약 6,400명 수준에서 9,000명 규모로 확대할 계획이다.
용호성 문체부 제1차관은 “현장의 의견을 반영해 마련된 종합 전략”이라며 “실효성 있는 정책 추진으로 국내 애니메이션 산업이 세계 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있도록 지원하겠다”고 말했다.











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